Apa itu pelacakan mata?

Jika Anda sedang mencari untuk membeli headset VR baru, Anda mungkin pernah mendengar fitur terbaru untuk headset rahmat – pelacakan mata.
Meta Quest Professional dan PlayStation VR 2 sama-sama memilikinya, tetapi apa sebenarnya pelacakan mata itu dan bagaimana cara kerjanya?
Apa itu pelacakan mata?
Pelacakan mata adalah teknologi yang digunakan untuk mengukur posisi dan gerakan mata. Itu dapat mendeteksi ketika seseorang hadir serta mengikuti gerakan mata mereka untuk menentukan apa yang mereka lihat secara real-time.
Teknologi ini memiliki banyak aplikasi potensial, mulai dari penelitian ilmiah dan psikologi hingga pemasaran hingga teknologi bantuan dan prostetik. Dalam panduan ini, kami akan berfokus terutama pada pelacakan mata untuk headset VR dan AR.
Bagaimana cara kerja pelacakan mata?
Menurut Tobii, perusahaan terkemuka dalam teknologi pelacakan mata, sistem pelacakan mata biasanya terdiri dari satu atau lebih kamera, sumber cahaya, dan kemampuan komputasi, termasuk algoritme yang menerjemahkan umpan kamera menjadi titik knowledge.
Perusahaan perangkat lunak pelacakan mata iMotions membahas lebih element mengenai proses di blognya:
“Cahaya inframerah-dekat diarahkan ke pusat mata (pupil), menyebabkan pantulan yang dapat dideteksi pada pupil dan kornea (elemen optik terluar mata). Refleksi ini – vektor antara kornea dan pupil – dilacak oleh kamera infra merah.”
Jarak relatif antara pusat pupil dan pantulan kornea digunakan untuk menghitung arah pandangan.
Sistem pelacakan mata dirancang untuk mendeteksi berbagai gerakan mata, termasuk posisi pupil, vektor pandangan untuk setiap mata, dan titik pandangan.
Mereka kemudian menggunakan pembelajaran mesin dan teknik pemrosesan gambar tingkat lanjut untuk mengubah gerakan tersebut menjadi aliran knowledge yang dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman VR atau diterapkan dalam skenario medis atau teknologi mana pun yang disebutkan sebelumnya dalam panduan ini.
Pelacakan mata dan VR
Salah satu cara teknologi pelacakan mata dimanfaatkan dalam VR adalah foveated rendering.
Ini adalah proses di mana hanya elemen lingkungan yang sedang dilihat yang dirender, bukan seluruh pemandangan, secara dramatis mengurangi kualitas gambar dalam penglihatan periferal pemakainya.
Melakukan hal itu akan mengurangi jumlah daya pemrosesan yang diperlukan headset, artinya daya dapat digunakan untuk fungsi lain di headset.

Musim panas lalu, Tobii mengungkapkan bahwa teknologinya akan digunakan untuk mendukung teknologi pelacakan mata di PlayStation VR 2. Telah dipastikan bahwa beberapa studio sport akan menggunakan teknologi tersebut untuk elemen gameplay; The Darkish Footage: Switchback VR akan, menurut majalah Edge, dapat mendeteksi saat pemain berkedip, dan kemudian akan mengatur ulang manekin yang mengerikan untuk membuat Anda ketakutan. Dan di Rez Infinite, Anda dapat melacak dan membidik musuh hanya dengan menggunakan mata Anda.
Akan menarik untuk melihat bagaimana studio sport dan desainer aplikasi akan terus menggunakan teknologi eye-tracking di masa mendatang.