Apa itu Umpan Balik Haptik? Teknologi getaran menjelaskan

Pengembang sport bertujuan untuk membuat judul mereka lebih imersif setiap tahun, menambahkan fitur seperti ray tracing, resolusi lebih tinggi, dan Umpan Balik Haptic untuk menciptakan pengalaman yang lebih berdampak bagi para gamer.
Anda mungkin menemukan istilah umpan balik haptic sebelumnya, karena teknologi ini mendapatkan lebih banyak daya tarik dengan konsol sport dan perangkat keras eksternal.
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang umpan balik haptic dan bagaimana hal itu dapat meningkatkan pengalaman bermain sport Anda, serta perangkat keras apa yang menggunakannya, pastikan untuk terus membaca.
Apa itu umpan balik haptik?
Umpan balik haptic tidak hanya digunakan di dunia sport, meskipun istilah tersebut telah menjadi identik dengan pengontrol DualSense PlayStation 5.
Umpan balik haptic juga disebut sebagai umpan balik getaran. Saat Anda menerima SMS atau panggilan di ponsel, getaran yang Anda rasakan adalah bentuk umpan balik haptic.
Namun, umpan balik yang kami dapatkan selama bermain sport sedikit lebih kompleks daripada gemuruh dari pesan teks, karena umpan balik haptik memiliki intensitas getaran yang bervariasi tergantung pada skenarionya, tidak seperti ponsel.

Umpan balik haptic menawarkan lebih banyak dampak ketika mencoba mensimulasikan bagaimana rasanya berinteraksi dengan sesuatu dalam kehidupan nyata. Misalnya, umpan balik haptic di pengontrol mungkin terasa lebih halus atau lebih halus jika karakter Anda berlarian di tengah hujan, tetapi terasa lebih intens saat menembakkan senjata di judul FFS.
Secara keseluruhan, umpan balik haptic adalah cara mudah untuk mengkomunikasikan perasaan dan sensasi yang berbeda kepada pengguna melalui berbagai tingkat gemuruh dan getaran, dengan tujuan menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
Bagaimana umpan balik haptic memengaruhi sport?
Seperti yang telah kami sebutkan, umpan balik haptic dirancang untuk berkomunikasi dengan lebih baik kepada pengguna bagaimana rasanya berada di lingkungan tertentu. Dengan mengingat tujuan ini, dapat dikatakan bahwa umpan balik haptic di dunia sport dimaksudkan untuk membenamkan pemain ke dalam sport mereka dengan lebih baik.
Ini dapat dilakukan dengan banyak cara. Pengontrol DualSense PS5 menggunakan pemicu adaptif dan gemuruhnya untuk menyampaikan bagaimana rasanya berdiri di dekat ledakan atau berlari melalui dunia pasca-apokaliptik sebagai kucing kecil di Stray.
Meskipun beberapa sport bertujuan untuk meningkatkan imersifnya melalui peningkatan grafis, seperti ray tracing atau resolusi 4K, umpan balik haptic memberi pengguna komunikasi instan dan langsung.
Penting untuk dicatat bahwa sementara beberapa pengontrol dan perangkat keras mendukung umpan balik haptic, gim itu sendiri juga perlu mendukung teknologinya. Sport tertentu di PS5 tidak menyertakan haptics sebagai bagian dari gameplay, artinya Anda tidak akan dapat mengalaminya di setiap judul yang Anda mainkan di konsol tersebut.
Perangkat mana yang menggunakan umpan balik haptic?
Sementara pengontrol PS5 DualSense adalah salah satu contoh terbaik umpan balik haptic di pasar, teknologinya telah ada jauh sebelum konsol Sony terbaru, diimplementasikan di berbagai perangkat.
Pengontrol DualSense menampilkan pemicu adaptif dan umpan balik haptik di dalam pengontrol untuk berkomunikasi dengan pemain selama permainan yang didukung. Ratchet dan Clank: Rift Aside adalah contoh fantastis untuk ini, karena pengontrol memiliki umpan balik untuk setiap senjata dan fungsi sekunder pada pemicu adaptif.
Microsoft memperkenalkan umpan balik haptic ketika meluncurkan Xbox One, pengontrol yang menampilkan pemicu impuls. Ini membantu menciptakan arah dalam sport yang lebih baik dan membuat sport yang didukung terasa lebih imersif. Namun, dapat dikatakan bahwa pengontrol DualSense berdiri tegak di atas pengontrol Xbox dalam hal implementasi.

Xbox Collection X dan Collection S memulai debutnya dengan pengontrol yang sama dari konsol sebelumnya, tanpa peningkatan yang terlihat pada saat penulisan. Aman untuk mengatakan bahwa Microsoft belum mencapai potensi penuhnya dalam hal teknologi getaran.
Meskipun Nintendo tidak pernah benar-benar menggunakan istilah umpan balik haptic, pengontrol Nintendo Change mengimplementasikan fitur tersebut dengan sangat baik di pengontrol Pleasure-Con. Perusahaan menciptakan istilah Rumble HD, dan paling baik diterapkan di sport 1-2 Change.
Sport ini mendorong pemain untuk menggunakan pengontrol gerak dan umpan balik haptic untuk menyelesaikan misi sederhana, seperti menghitung berapa banyak bola yang tersembunyi di dalam kotak. Nintendo tidak menggunakan teknologinya dengan cara yang sama seperti yang dimiliki Sony, tetapi teknologi ini dapat menambahkan degree pencelupan ekstra tergantung pada gimnya.

Perusahaan yang tidak berdedikasi untuk membuat perangkat keras konsol juga telah melemparkan topi mereka ke dalam cincin umpan balik haptic. Nilai jual utama Headset Razer Kraken V3 HyperSense adalah teknologi haptic; itu menangkap isyarat suara kunci dalam permainan dan musik dan mereplikasi sensasi melalui getaran di penutup telinga.
Ini berarti headset akan bergemuruh dan bergetar selama permainan untuk meningkatkan pengalaman Anda, artinya setiap tembakan, ledakan, atau ketukan akan ditekankan melalui haptics, menciptakan pengalaman yang jauh lebih imersif daripada headset biasa. Teknologi ini bekerja dengan sangat baik headset ini bahkan berhasil masuk ke dalam kumpulan Headset Gaming Terbaik kami, membuktikan seberapa besar umpan balik haptic dapat memengaruhi pengalaman bermain sport Anda.